Skip to content

4. Fallstudier

Mål för inlärningen

  • Vilka befintliga videospel kan vi använda?
  • Vad kan vi lära oss med hjälp av kommersiella videospel?

Pedagogiska spel

Antura & bokstäverna

Det pedagogiska målet med spelet är att hjälpa spelarna att lära sig grunderna i arabisk läskunnighet, inklusive arabiska bokstäver, läsförståelse och ett visst ordförråd. Men spelet har också ett mål för socialt välbefinnande för att stödja flöde, engagemang och motivation

Kopplingar till läroplanen: Språkinlärning, arabisk läskunnighet, socialt och emotionellt lärande Möjliga färdigheter som lärs ut: Känna igen bokstäver (former, namn, fonem); stavelser och ordläsning; ordförråd

webbplats: antura.org

Drakboxen

dragonbox

Genom att leka med de digitala manipulativen i DragonBox-spelen får eleverna en djupare förståelse för de matematiska begreppen genom aktivt engagemang, samtidigt som de lär sig i sin egen takt. Alla våra spel är baserade på "digitala manipulativ". Dessa digitala manipulativ har utformats för att användas som ett pedagogiskt verktyg, tillsammans med klassrumsinstruktioner och diskussioner.
Webbplats: dragonbox.com

Dumma sätt att dö

En australiensisk offentlig kampanj som gjordes av Metro Trains i Melbourne, Victoria, Australien, för att främja järnvägssäkerhet.
Webbplats: dumbwaystodie.com

iCivics

icivics

iCivics finns till för att engagera elever i meningsfull samhällsutbildning. Vi erbjuder lärare välskrivna, uppfinningsrika och kostnadsfria resurser som förbättrar deras praktik och inspirerar deras klassrum. om. iCivics tänker nytt kring medborgarutbildning för den amerikanska demokratin.
Webbplats: icivics.org

Andra titlar

Hälsa

Spelet som kan ge dig 10 extra levnadsår

Speldesignern Jane McGonigal är övertygad om att videospel inte bara handlar om att trycka på knappar och ta sig till nästa nivå. Under sitt föredrag på TEDGlobal 2012 presenterade Jane McGonigal flera överraskande fakta: att onlinespel kan vara effektivare än läkemedel vid behandling av klinisk depression och att bara 30 minuter om dagen är korrelerat med betydande ökningar av lyckan.

📽 #VIDEO Spelet som kan ge dig 10 extra år i livet

Några titlar

  • Re-Mission - hjälp unga cancerpatienter med att följa behandlingen
  • Zombie Run - Spring i den verkliga världen. Bli en hjälte i en annan.
  • Play Forward - förebyggande av hiv
  • Respir Games (astmabehandling)
  • BalanceFit (balans-, koordinations- och styrketräning)
  • NEUROvitalis - personlig kognitiv träning
  • KickAss (autismspel för ungdomar)
  • Zirkus Empathica - autismspel för barn
  • SPARX - spel om mental hälsa för ungdomar och unga vuxna

Empati

Förmågan att identifiera sig med eller förstå en annan människas situation eller känslor

Mitt krig

This War of Mine är ett överlevnadsspel som skiljer sig från de flesta videospel med krigstema genom att fokusera på den civila upplevelsen av krig snarare än frontstrid. Karaktärerna måste fatta många svåra beslut för att överleva vardagliga faror. Det finns olika slut för varje karaktär, beroende på vilka beslut som fattas i spelet.
Webbplats: thiswarofmine.com

Tidningar, tack

Papers, Please är en "Dystopian Document Thriller" för en spelare där spelaren kliver in i rollen som en immigrationsinspektör i det fiktiva landet Arstotzka år 1982. När spelaren står på tröskeln mellan två olika länder växer ett unikt perspektiv på invandring och gränssäkerhet fram ur den vardagliga uppgiften att inspektera papper. På ett andra plan måste spelaren samtidigt försörja sin familj med hjälp av lönen från jobbet, som betalas baserat på hur många människor som har passerat under en dag. Att balansera gränssäkerhet med familjens behov är unikt mänskligt och skapar en juxtaposition som är ny och intressant.
Webbplats: papersplea.se

Bounden

bounden

Bounden är ett dansspel för smartphones som får spelarna att använda sina kroppar. Två personer håller i varsin ände av en smartphone och rör sig sedan tillsammans för att hålla en markör över bollen. Det som börjar som ett nytt sätt att interagera med spelet uppmuntrar långsamt de två spelarna att röra sig kreativt tillsammans när de klarar varje nivå.
webbplats: playbounden.com

Etik

Etik är konsten och vetenskapen att analysera frågor om bra, dåligt, rätt, fel, rättvist och orättvist.

Fredsmäklare

peacemaker

Ett regeringssimuleringsspel som simulerar den israelisk-palestinska konflikten.
Webbplats peacemakergame.com

Telefonhistoria

phone_story

Phone Story är ett spel för smartphone-enheter som försöker väcka en kritisk reflektion över sin egen tekniska plattform. Under den glänsande ytan på våra elektroniska prylar, bakom det polerade gränssnittet, döljer sig produkten av en oroande leveranskedja som sträcker sig över hela världen. Phone Story representerar denna process med fyra pedagogiska spel som gör spelaren symboliskt delaktig i coltanutvinning i Kongo, outsourcad arbetskraft i Kina, e-avfall i Pakistan och prylkonsumtion i västvärlden. http://phonestory.org

Obemannad

obemannad I de flesta shoot-em-up-videospel framstår krig som actionfyllt och glamoröst. Unmanned syftar till att måla upp ett mycket mer realistiskt porträtt, där spelaren får spela en soldat som utöver sina militära plikter även brottas med tristess och traumatiska drömmar. http://unmanned.molleindustria.org

Data Dealer

Data Dealer är ett onlinespel om att samla in och sälja personuppgifter - fullt av ironi och sarkasm. Det är ett browser/serious/edu/impact-spel om digital kultur och övervakning och syftar till att öka medvetenheten om integritet på nätet på ett nytt och roligt sätt.

https://datadealer.com

Rörelsen Half the Sky

halfthesky The Game är ett spelbaserat äventyr som syftar till att nå den breda publiken för att öka medvetenheten och donationerna för att stärka kvinnor och flickor runt om i världen.

http://www.halftheskymovement.org

Världens öde

fateoftheworld Fate of the World är ett dramatiskt globalt strategispel som lägger allas vår framtid i dina händer. Spelet innehåller en dramatisk uppsättning scenarier baserade på den senaste vetenskapen som täcker de kommande två århundradena. Du måste hantera en balansakt för att skydda jordens resurser och klimat kontra behoven hos en ständigt växande världsbefolkning

https://www.soothsayergames.com

Andra spel för samhällsnytta

**Världen utan olja
Även detta är en skapelse av McGonigal, och spelarna i detta spel hamnar i en värld där oljeresurserna har uttömts och där de måste vara kreativa för att överleva den massiva globala bristen. Den bästa delen av spelet? Det lär ut enkla sätt att använda mindre olja i den verkliga världen - vanor som spelarna rapporterar att de håller fast vid när de inte spelar.
webbplats

FoldIt
FoldIt är ett onlinespel om proteinveckning där en kvarts miljon spelare kan hjälpa till med vetenskaplig forskning genom att stabilisera strängar av aminosyror. Tänk på det som biologiskt Tetris - FoldIt gör en tävling av biologisk mönsterigenkänning, vilket leder till innovativa lösningar på problem som har frustrerat vetenskapliga samfund i flera år.
webbplats

VÄG
Att kommunicera över språk- och kulturgränser är inte lätt. Men i det här onlinespelet måste två anonyma spelare - från olika platser runt om i världen - lära sig att prata med varandra medan de tar sig förbi hinder. Spelet har utvecklats av CoCo & Co och fick högsta utmärkelsen vid årets Games for Change Awards.
webbplats

Budgethjälten
Tror du att du kan balansera den nationella budgeten? Då ska du spela det här spelet från American Public Media, som låter spelarna se vad som händer med det nationella underskottet när de ökar finansieringen till program eller väljer att göra svåra nedskärningar. "Varje kongressledamot borde vara skyldig att spela det här spelet", säger en av spelets skapare.
webbplats

Smärtpatrullen
Barn och tonåringar med cancer ombeds ofta att föra smärtdagbok - ett pappersarbete som inte bara är tråkigt utan också fokuserar deras uppmärksamhet på deras obehag. iOS-appen Pain Squad gör hela processen rolig och interaktiv - samtidigt som den hjälper läkare att erbjuda bättre behandlingar för unga patienter.
webbplats

Spenderat
När bankkontot visar svarta siffror är det lätt att tro att vem som helst kan ta sig ur fattigdomen med hjälp av sina stövelremmar. Men i det här onlinespelet måste spelarna söka jobb och samtidigt överleva på 1 000 dollar i månaden - vilket visar att fattigdom och arbetslöshet är systematiska och inte bara ett resultat av karaktärsbrister.
playspent.org

Evoke
Detta spel har skapats av Världsbanksinstitutet i samarbete med McGonigal och är en 10-veckors snabbkurs i social innovation, som ger spelarna utmaningar från "livsmedelssäkerhet" till "urban resilience", och uppmuntrar dem att bli en tankesmedja för lokala utmaningar.
www.urgentevoke.com

Utbildning och simulering

📽 #VIDEO Bygg bättre städer med spel

Några titlar: - Democracy - politiskt strategispel - Flygsimulator - Lost Earth 2307 - bildtolkning, militär - Ship Simulator - Maritim sök- och räddningsverksamhet - SchaVIS - simulering och förebyggande av översvämningar - Sharkworld - utbildning i projektledning - Houthoff Buruma - rekrytering och bedömning

Kommersiella spel

För de utvalda spelen försöker vi extrahera de curricular connections (learning topics) och de possible skills taught.

Äventyr

Gå hem

Ett utforskningsspel i förstaperson där spelaren spelar Kaitlin Greenbriar, en student som återvänder från en utlandsresa. Det mest oroande är var Kaitlins yngre syster Sam befinner sig, som har försvunnit, men inte spårlöst. För att ta reda på vad som hände med Sam måste spelaren följa ledtrådar och dagboksanteckningar för att avslöja många hemligheter som finns gömda i hela huset.

Kunskapsanknytning: Engelska, narrativa studier, socialt och emotionellt lärande, mediekunskap
Möjliga färdigheter som lärs ut: Miljöberättande, karaktärsutveckling, genre, linjärt kontra icke-linjärt berättande, spelmekanik och berättande, intertextualitet, perspektivtagande

The walking dead

The Walking Dead handlar om Lee Everett, en lärare från Atlanta som hamnar mitt i en zombieapokalyps. Under spelets gång spelar spelaren som Lee genom de prövningar och utmaningar som han och andra överlevande måste övervinna. Spelet är ganska enkelt och består mestadels av att styra Lee för att utforska omgivningen och välja hans dialoglinjer i samtal med andra karaktärer. Som en del av detta måste spelaren agera på Lees vägnar i svåra, komplexa moraliska dilemman.

Kursanknytning: Moralfilosofi; etik; sociala normer, idéhistoria
Möjliga färdigheter som lärs ut: Beslutsfattande; systemtänkande; högre ordningens tänkande, såsom orsak och verkan; kritiskt tänkande; reflektion; spel-till-själv-kopplingar; spel-till-världen-kopplingar; mindfulness

Tips: 1. Lärare bör spela det avsnitt de kommer att använda minst två gånger, eftersom djup kunskap om spelet är avgörande för att göra de nödvändiga kopplingarna till läroplanen. 2. Lärarna bör uppmuntra eleverna att basera sina argument på etiska teorier, och inte bara på sin "magkänsla".

Life is Strange

Spelaren tar på sig rollen som den kvinnliga karaktären Max Caulfield, en artonårig fotografistudent, som försöker rädda stadens invånare från en katastrofal tornado som kan drabba Bay. Spelet spelas ur ett tredjepersonsperspektiv och spelaren kontrollerar karaktären Max rörelser för att utforska spelmiljöerna, avslöja spelets berättelser genom Max inblandning i olika händelser och fatta livsförändrande beslut för Max baserat på val som erbjuds av spelets förgrenade berättelse.

Spelaren ställs inför flera utmanande moraliska dilemman som kräver att spelaren fattar beslut som i slutändan kan gynna en karaktär men orsaka förödande konsekvenser för en annan.

Dessutom kan spelaren ångra konsekvenserna genom att aktivera spelmekaniken för att vrida tillbaka klockan och resa till tidigare tidpunkter, och genom att fatta olika beslut som kan forma framtida händelser.

Sammanhang med andra ämnen: Filosofi, etik, logik, engelska, sociala och emotionella färdigheter
Möjliga färdigheter som lärs ut: Filosofisk analys; etisk analys; narrativ design; logiskt tänkande; analys av moraliska dilemman; narrativ design

Assassin's Creed (serie)

Serien består av tio berättelsedrivna standardspelkapitel som vart och ett täcker olika kronologiska epoker och platser, med en berättelsebåge som sträcker sig från Ptolemaiska Egypten genom det heliga landet vid tiden för det tredje korståget, renässansens Italien, Amerika under kolonialtiden och den franska revolutionen. Spelet går ut på att utforska den öppna världen, samla ledtrådar och bevis samt samla in eller leverera information

Kopplingar till undervisningen: Världshistoria; Världskulturer; Konst; Engelska; Språkinlärning; Konst- och arkitekturhistoria; Kolonialhistoria; Pirathistoria; Musik

Möjliga färdigheter som lärs ut: konst- och arkitekturuppskattning; musikuppskattning; uppgiftsbaserad problemlösning; hör- och läsförståelse (ESL, främmande språk); etiskt beslutsfattande; argumentation; empati; analys av moraliska dilemman

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

I det här spelet hamnar spelaren i ett stort, öppet landskap där Link har full frihet att utforska spelets många platser och ta sig an en uppsjö av äventyr, monster och pussel. Eftersom spelet uppmuntrar till experiment och utforskning kan varje spelare forma berättelsen efter sin egen takt och sina egna färdigheter.

Sammanhang i skolan: Sociala och emotionella färdigheter; ledarskap
Möjliga färdigheter som lärs ut: Fokus, organisation, tidshantering; arbetsminne; exekutiv funktion

Tips: 1. Efter att eleverna har spelat Breath of the Wild bör lärarna se till att de förstår hur de exekutiva funktionerna användes i spelet. 2. Ett sätt för lärare att stödja reflektion över färdigheter som används i spelet är att uppmuntra eleverna att skriva ner specifika exempel på när framgångsrikt slutförande av uppdrag krävde användning av varje färdighet.

Plattform

Braid

BRAID är ett sidoscrollande äventyr. Var och en av spelets sex världar har en annan tidsförskjutande spelmekanik som används för att tyda en serie hjärnsläppande pussel. Beroende på nivå och omständigheter kan tiden gå långsammare, fiender kan röra sig framåt eller bakåt beroende på i vilken riktning vår lilla blåklädda hjälte springer, eller så kan klockan stanna helt och hållet. Spelarna kan spola tillbaka tiden så mycket de vill, när som helst och på vilken nivå som helst.

Aldrig ensam

I Never Alone spelar du som en ung Inupiat-flicka, Nuna, som ger sig ut på en resa för att upptäcka källan till en evig snöstorm som hotar att förstöra hennes by. Längs vägen möter hon en fjällräv och en rad andevarelser som hjälper henne på vägen. Never Alone är ett plattformsspel där spelaren antingen kan styra både Nuna och hennes följeslagare fjällräven för att lösa en rad pussel som kräver förståelse för hur olika inupiatverktyg, miljöelement (t.ex. vilda djur och väder) och NPC:er (vanligtvis i form av inupiatandliga varelser) fungerar.

Samhällskunskap; socialt och emotionellt lärande
Möjliga färdigheter som lärs ut:** Systemtänkande, samarbete, beslutsfattande

Super Mario Maker 2

Pussel

Fortsätt prata och ingen exploderar

Keep Talking and Nobody Explodes är ett kooperativt pusselspel i virtual reality (VR), där spelarna måste desarmera en bomb på ett visst antal minuter. I spelet har spelarna en av två roller, VR-spelaren och den eller de manuella experterna. VR-spelaren bär ett virtual reality-headset medan manual-experterna har tillgång till en separat resurs som kallas bombmanualen. När spelet startar förflyttas VR-spelaren till ett fönsterlöst rum i polisundersökningsstil med bomben och några verktyg. Varje bomb består av en timer och en mängd olika moduler som innehåller komplexa symboler eller regeluppsättningar. VR-spelaren kan se, manipulera, rotera och flytta bomben och andra föremål i rummet. Den manuella experten kan däremot inte se bomben men kan läsa igenom bombmanualen.

Kopplingar till läroplanen: Datavetenskap; kommunikation; engelska; läsning Möjliga färdigheter som lärs ut: Logik; problemlösning; verbal kommunikation; läsförståelse; lagarbete

Treor!

Sammanhang med andra ämnen: matematik Möjliga färdigheter som lärs ut: Logik; Problemlösning

Ruzzle

Kunskapsanknytning: kommunikation; läsning Möjliga färdigheter som lärs ut: Logik; problemlösning; verbal kommunikation; läsförståelse; lagarbete

Monument Valley

Monument Valley är ett MC Escher-inspirerat pusselspel som böjer arkitekturen och följer en tystlåten prinsessa genom en fängslande värld. Det som gör Monument Valley unikt är spelets landskap. Spelare kan dra och vrida på delar av vissa byggnader för att skapa en väg från ett område till nästa. Och i andra områden kan man trampa på avtryckarrutor för att ändra gravitationen så att man går längs en vägg. Spelets fysik är baserad på perception, så om du kan placera element så att det ser ut att finnas en väg kan du använda den, även om den vägen inte skulle finnas i den verkliga världen.

Rummet

Kunskapsanknytning: matematik; samhällskunskap; konst; mediekunskap; datavetenskap; psykologi; sociologi; antropologi; biologi; kemi
Möjliga färdigheter som lärs ut: informationskompetens, kvantitativt resonemang, kritiskt tänkande, teknisk kompetens, programmering

Portal 2

Portal 2 (Valve Corporation, 2011) är en uppföljare till det ursprungliga Portal, som båda är enormt populära förstapersonspussel-plattformsspel där spelaren rör sig runt i miljön genom att skjuta start- och slutportaler i annars frånkopplade ytor och därigenom skapa en länk genom vilken spelaren kan flytta föremål, inklusive sig själv. Spelet kräver extensiv spatial skärpa och uppmärksammades snabbt för sin potentiella användning för inlärning av fysik, problemlösning och kritiskt tänkande.

Kunskapsanknytning: Fysik, geometri, engelska, socialt och emotionellt lärande Möjliga färdigheter som lärs ut: Kommunikationsförmåga, lagarbete, problemlösning, kritiskt tänkande, logiskt tänkande, rumslig analys, anställnings-/karriärfärdigheter

{: .highlight }

Hur man använder Portal 2 i ett klassrum för STEM/fysik: läs här

Rollspel

Final Fantasy-serien

Kunskapsanknytning: Modern litteratur; science fiction; kulturstudier; mediestudier, humaniora; psykologi; urbana studier
Möjliga färdigheter som lärs ut: kritiskt tänkande, kreativitet, etiskt omdöme

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) är ett av de första och största abonnemangsbaserade MMORPG-spelen (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) idag. WoW erbjuder spelarna två fraktioner (Alliance och Horde) som tävlar och samarbetar för att skydda sin värld, Azeroth, mot externa och interna hot. Spelarna kan delta i en blandning av aktiviteter som individuella och samarbetande uppdrag, samlande och skapande yrken, raider, slagfält, arenor, social och privat textchatt och ett kombinerat auktionshus med öppna bud. Spelarna kan också välja mellan att spela individuellt, gå med i grupper på upp till 40 spelare eller gå med i guilds med 100-tals medlemmar.

Kunskapsanknytning: Redovisning, företagsekonomi, supply chain management
Möjliga färdigheter som lärs ut: Marknadsundersökningar; finansiella rapporter; marknadsföring; kalkylblad för redovisning; handel

Deus EX - Mänsklig revolution

En uppslukande cyberpunk-miljö med slående visuella effekter, spännande berättelser och övertygande karaktärer. Precis som i cyberpunk-romaner växlar handlingen mellan megastäder eller urbana knutpunkter. Spelets berättelse och gameplay kretsar kring transhumanism.

Kopplingar till ämnesområden: Modern litteratur; science fiction; kulturstudier; mediestudier, humaniora; psykologi; urbana studier
Möjliga färdigheter som lärs ut: kritiskt tänkande, kreativitet, etiskt omdöme

Skytt

DOOM

Call of Duty

I single-player-kampanjen tar spelaren på sig rollen som olika karaktärer, bland annat en amerikansk marinsoldat och en brittisk SAS-agent (Special Air Service). Spelarens perspektiv ändras beroende på karaktären och i takt med att handlingen utvecklas genom icke-spelbara händelser och spelbara uppdrag. Uppdragen innehåller vanligtvis mål som bygger på att eliminera fiender, passera kontrollpunkter, säkra mål mot angripare eller förstöra en fientlig plats. I multiplayer-versionen använder serien denna mekanik för olika lagbaserade och deathmatch-baserade lägen över olika kartor.

Kunskapsbakgrund: Historia, politik, internationella relationer, etik
Möjliga färdigheter som lärs ut: Etiskt beslutsfattande, etisk design, analys av moraliska dilemman, narrativ design

Fortnite

Fortnite är ett actionspel som publicerades av Epic Games 2017. Det utspelar sig i en nära framtid och har ett tredjepersonsperspektiv och tecknad estetik. Det innehåller tre olika modaliteter.

  • Fortnite: Battle Royale härmar PlayerUnknown's Battlegrounds formel genom att presentera ett ludiskt system där upp till 100 spelare tävlar i en-mot-en- eller lag-mot-lag-lägen.
  • Fortnite: Save the World är en kooperativ överlevnadsupplevelse där fyra spelare uppmanas att slutföra flera uppdrag mot spelet. Uppgifterna omfattar att döda fiender, samla material och bygga skydd för att stoppa arméer av zombier.
  • Fortnite Creative är ett kreativt läge med flera redigeringsverktyg. Spelarna kan bygga och tillverka olika strukturer och föremål på personliga öar.

Sammanhang med andra ämnen: Kritisk teori; digitala kulturer; utbildningsteknik; socialt och emotionellt lärande
Möjliga färdigheter som lärs ut: Kollaborativt tänkande; konnektivistiskt tänkande; kreativitet; kritiskt tänkande; sociala medier

Sport

NBA2K14

Samhällskunskap; biomekanik; ekonomi; biometri; management Möjliga färdigheter som lärs ut: ** Systemtänkande; samarbete; beslutsfattande; vokabulär för kritiskt spelande; kritiskt tänkande; historiemedvetande

Strategi

Civilisation

Spelarna styr en civilisation från bronsåldern till en nära framtid och tävlar mot andra människor eller en artificiellt intelligent datorspelare, och tjänar poäng för hur mäktig och avancerad deras civilisation blir. Innan ett spel startar väljer spelarna en av flera civilisationer att leda, var och en med unika spelförmågor baserade på omständigheterna eller prestationerna hos deras verkliga motsvarigheter.

Kunskapsanknytning: Historia, geografi, samhällskunskap, ekonomi, sociologi
Möjliga färdigheter som lärs ut: kritiskt tänkande, experiment, kostnadsnyttoanalys, samarbete, frågebaserat lärande

Tips: 1. Lärare bör ta sig tid att lära sig spelets struktur, kontroller och mekanik innan de introducerar eleverna till det. 2. Eleverna kan känna viss frustration i början när de lär sig hur man spelar. 3. Lärare kan utforska specifika ämnen genom att skapa sitt eget anpassade spel eller scenario. Hundratals gratis spelmoddar kan hittas online.

Pandemi

Pandemic är ett samarbetsspel där ett team av spelare tar på sig unika roller (t.ex. läkare, vetenskapsman, forskare) som medlemmar i en global hälsoorganisation som har till uppgift att bekämpa sjukdomsutbrott och i slutändan bota fyra smittor när de dyker upp runt om på planeten. Spelarna ställs inför ett kollektivt val om hur de bäst ska använda sina individuella resurser för att konfrontera omedelbara hälsotillstånd eller utveckla en långsiktig plan för att bota varje sjukdom.

Kunskapsanknytning: Offentlig politik, epidemiologi, hälsa, biologi, socialt och emotionellt lärande, informationsvetenskap

Möjliga färdigheter som lärs ut: Algoritmuppbyggnad; sannolikhetsbaserad förutsägelse; argumentation; retorik; samarbete; kommunikation; förespråkande; planering; beslutsfattande; logik

SimCity

SimCity är ett simuleringsvideospel med huvudmålet att utveckla en blomstrande stad från en liten stad. Spelarna styr utvecklingen av staden genom att definiera utvecklingszoner, installera teknisk infrastruktur (t.ex. trafikvägar och vattenförsörjning) och tillhandahålla tjänster (t.ex. skolor och brandkårer). Typen av utvecklingszon (industri, handel eller bostäder) avgör vilka typer av byggnader som automatiskt byggs i zonen. Under spelets gång måste spelarna hela tiden se till att utvecklingsvillkoren är balanserade, t.ex. att budgeten hålls och att medborgarna är nöjda.

Sammanhang: stads- och regionplanering, stadsutveckling, stadsgeografi, (statligt) beslutsfattande, teknisk infrastruktur, miljöstudier

Möjliga färdigheter som lärs ut: systemtänkande, systemplanering och kontroll, systemutveckling, hållbarhetsbegrepp

Mitt krig

Till skillnad från ett typiskt krigsspel där spelarna vanligtvis antar rollen som kapabla soldater, sätter detta spel spelaren i en grupp civilas skor som bor i en belägrad stad och försöker överleva, i syfte att främja empati och medvetenhet om verkliga väpnade konflikter, och många ansåg att det uppnåddes.

Kopplingar till läroplanen: Socialt och emotionellt lärande; etik; speldesign Möjliga färdigheter som lärs ut: Empati, moraliska dilemman, beslutsfattande, narrativ design Tips: 1. Spelet kan fortsätta utanför klassrummet för en mer komplett upplevelse. 2. För en mer avancerad studie kan eleverna starta spelet med en svagare karaktärsprofil - istället för de initiala inställningarna som föreslås i figur 3 - för att utmana spelarens moral och förmåga att fatta beslut.

Avslappnade spel

Fancade

Fancade är en enorm samling enkla spel. Spela dem direkt, eller skapa ditt eget spel med hjälp av drag-n-drop-byggstenar! webbplats: fancade.com

Sandlåda

Minecraft

Minecraft är ett spel med öppen värld som ger spelarna möjlighet till obegränsad utforskning och skapande. Spelet utspelar sig i en pixlad 3D-miljö som liknar en naturlig värld med många olika biomer (t.ex. skogar, tundra och öknar). Varje element i världen består av block av motsvarande material. Till exempel är träd gjorda av block av trä och malmer i block av malm. Spelarna kan bryta isär och samla in dessa block med hjälp av sina händer eller verktyg som tillverkas i spelet med hjälp av upphittade material. Överlevnad är det viktigaste målet i Minecraft, som bygger på spelarnas förmåga att upprätthålla både sin egen hälsa och sitt välbefinnande.

Kopplingar till läroplanen: Grundläggande kunskap (engelska, geografi); metakunskap (orsak och verkan, narrativ erfarenhet); humanistisk kunskap (kulturell kompetens)
Möjliga färdigheter som lärs ut: Skrivande, kritiskt tänkande, utforskning, experiment, orsak och verkan, kartläggning, byggande, design, kreativitet, resurshantering, kommunikation

Webbplats: minecraft.net

Kerbal Space Program

Ta hand om rymdprogrammet för den främmande rasen som kallas Kerbals. Du har tillgång till en mängd delar för att sätta ihop fullt fungerande rymdfarkoster som flyger (eller inte flyger) baserat på realistisk aerodynamisk och orbital fysik. Skicka upp din Kerbal-besättning i omloppsbana och vidare (samtidigt som du håller dem vid liv) för att utforska månar och planeter i Kerbol-solsystemet, och bygg baser och rymdstationer för att utöka din expeditions räckvidd.
Webbplats: kerbalspaceprogram.com


Genomgång av enheten

  • beskriv ett videospel du känner till och dess kopplingar till läroplanen och möjliga färdigheter som lärs ut