Digitalt spelbaserat lärande
en introduktionsguide av Video Games Without Borders
"Riktiga, bra, allvarliga saker kan hända även i ett lekfullt ekosystem."
Det är en allmänt erkänd sanning att lärare bör göra aktiviteter tillgängliga som kan involvera eleverna i inlärningsprocessen. Spel och digitala verktyg är terränger som förstärker verkligheten och som lärare måste utforska för att röra sig i den riktningen.
Spel och teknik är perfekta miljöer för att underlätta utforskande och har en stark inverkan på elevernas förmåga att lära sig genom att göra och omedelbart tillägna sig kunskaper och färdigheter.
Genom att leka och interagera med olika former av verklighet kan eleverna ibland lära sig utan att ens inse det! Roligt och engagerande är den bakgrund på vilken förmågor och förståelse byggs upp. Teori och praktik integreras smidigt i processen att lösa problem inom ramen för ett spel.
Här är vad du kommer att lära dig med den här guiden:
- 1 - DGBL Vad är digitalt spelbaserat lärande?
- 2 - Videospel för utbildning Hur fungerar de?
- 3 - Lärande med spel i klassrummet Hur använder man videospel i klassrummet?
- 4 - Fallstudier Låt oss analysera några spel
- 5 - Handbok för lärare Handbok för läraren
- Resurser och bilagor För att fördjupa dig i de olika ämnena